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Curso de Programación de Videojuegos con C++

En el siguiente curso se empleara el uso del Lenguaje C++ y algunas bibliotecas que se detallaran en el curso, tambien se mostrara frameworks para videojuegos, UML, tarjetas CRC, etc muchas cosas de las cuales tu aprenderas para el diseño y realización de videojuegos en base a C++.

Requisitos:
  • Conocimiento de C
  • Conocimiento de la programación orientada al objeto
  • Conocimiento de Djgpp y las bibliotecas allegro
  • Conocimiento del editor RHide
  • (Opcional) Conocimiento de VC++ y compilación con DirectX.
  • (Opcional) Conocimiento de editores de imágenes tales como PhotoShop, PaintShop Pro, Fireworks, etc.
Tabla de Contenido:
  • Capítulo 1: Introducción
  • Capítulo 2: Creando nuestro primer Juego
  • Capítulo 3: Programación Orientada al Objeto, El “NUEVO” Paradigma
  • Capítulo 4: Análisis y Diseño Orientado a Objetos
  • Capítulo 5: Estableciendo los Requerimientos y Análisis iniciales del juego
  • Capítulo 6: Marco de trabajo para un juego
  • Capítulo 7: Velocidad Constante de juego
  • Capítulo 8: Manejo de los Controles
  • Capítulo 9: Separación de Gráfica y Control
  • Capitulo 10: Detección de Colisiones
Captura:
Enlace de Descarga: [605 KB]
*Mega:              OPCION 1 |  OPCION 2  | OPCION 3





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