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Lógica del videojuego – Jordi Duch i Gavaldà & Heliodoro Tejedor Navarro

Lo que diferencia un videojuego de cualquier otro tipo de aplicación no son sus gráficos ni su sonido, sino el conjunto de retos y reglas que estimulan la interacción con el usuario. Con los elementos explicados hasta ahora aún no podemos implementar ningún juego, sino que se trata solamente de complementos que principalmente van a ayudar a que el usuario se sienta más integrado dentro del juego y que pueda tener acceso a la mayor cantidad de información posible para poder desarrollar la partida.

La parte donde se controla el desarrollo del juego es lo que llamamos el motor de lógica. Esta parte, tan o más importante que todas las descritas anteriormente, incluye la descripción de los atributos de todos los elementos que participan, y de todas las reglas y condiciones que hemos situado en el juego.

Continuamente mira las acciones que han realizado los jugadores y los elementos controlados por la inteligencia artificial y decide si estas acciones se pueden llevar a cabo y cuál es el resultado de ejecutarlas.

Dentro del motor lógico de juego se juntan tres elementos muy importantes:
  • La integración de todos los componentes que hemos visto hasta ahora
  • La gestión de todos los datos de la partida
  • La aplicación de las reglas del juego
Veremos con detalle cómo se implementan estos tres elementos, que serán el corazón de nuestro juego.

Contenido:

Introducción
Objetivos
1. Ingeniería del software aplicada a los videojuegos
2. El programa principal de un videojuego
3. El motor lógico de un videojuego
4. Gestión de los datos de un videojuego
5. Lenguajes del scripting
Resumen
Actividades
Glosario

Captura:


 
Enlace de Descarga:
*Mega: http://adf.ly/pmukl

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